Aurreko jarduerak

Educación digital inclusiva. Diseño de contenidos y recursos accesibles.
Validez académica
30h h.
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Gamificación 2.0 aplicada al entorno educativo: Aprendemos a través del juego.
Validez académica
30h h.
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Introducción a la docencia universitaria para contratados pre y post doctorales
Validez académica
30h h.
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Educar en los tiempos del Selfie: pautas y consejos para familias con adolescentes conectados
Validez académica
30 h.
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Salud digital: retos para profesionales
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Competencias básicas y su integración en el aula
Validez académica
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Educación Literaria: Ideas y estrategias para su desarrollo en las aulas.
Validez académica
45 h.
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Entrenamiento asertivo: recursos para profesionales de la Psicología y de la Educación
Validez académica
30 h.
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eDIGCOMP Konpetentzia Digitala Irakasleentzat eta Ikasleentzat
Validez académica
30 h.
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Ikaskuntza Kooperatiboa. Ikasgelarako Proposamen zehatza: IK/KI Programa
Validez académica
30 h.
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La Competencia Digital en el marco de una Educación Abierta (DIGCOMP & Open Education)
Validez académica
30 h.
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LA OTRA HISTORIA: Aportaciones del arte feminista en las artes plásticas y el arte vivo.
Validez académica
30 h.
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